約 1,763,733 件
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固有スキル 攻撃 スキル Lv. 効果1 効果2 効果3 コスト スキル所有カード 凍てつく骨の矢 3 攻撃力+260 0 チュートンサイロ 4 攻撃力+360 防御 スキル Lv. 効果1 効果2 効果3 コスト スキル所有カード シレーンの魔力 2 0 防御力+7.8% 雪の女王 3 防御力+9.1% 回復 スキル Lv. 効果1 効果2 効果3 コスト スキル所有カード 一般スキル 攻撃 スキル Lv. 効果1 効果2 効果3 コスト スキル所有カード 毒蛾 1 5ターン各180のダメージ 2 インプ 2 5ターン各224のダメージ 3 5ターン各272のダメージ 死神の烙印 1 3ターン各750のダメージ 4 堕落した近衛兵 2 3ターン各880のダメージ 窒息の波動 2 5ターン各464のダメージ 3 雪の女王 3 5ターン各578のダメージ 酸性毒 3 3ターン各425のダメージ 2 4 3ターン各540のダメージ 光の矢 3 敵に1275のダメージ 2 4 敵に1620のダメージ 防御 スキル Lv. コスト 効果1 効果2 効果3 スキル所有カード 鉄壁 1 4 防御1800 使用ごとに10%減少 ランパードゴーレム 2 防御2400 忍耐 1 2 防御450 使用ごとに10%減少 リザードマンエリート 2 防御640 回復 スキル Lv. コスト 効果1 効果2 効果3 スキル所有カード 回復(中) 1 2 体力675回復 使用ごとに10%減少 ヴァイスエンジェル 2 体力880回復
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スキル ここではスキルについて少しずつ指摘していきます。 細かいこと、例えばスキルレベル○Lvでは威力いくつのMP消費はいくつなどは記載しませんのでスキル自体の詳細情報は大手の情報サイトさんをご覧になってください。 スキル(アーチャー) スキル(ハンター) スキル(レンジャー) スキル(ボウマスター) スキル振り
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スキル総論 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル パッシブスキル 1、はじめに このゲームの特徴は主人公のローランが数多くのスキルを持っている事です。 一人で範囲攻撃、回復、移動といった様々なアクションが取れます。 ですので、スキルを駆使する事である程度の状況まではアイテムを使わずに対処が可能です。 ローランは装備している武器によって使用可能なスキルが異なります。 剣・二丁拳銃・ライフルの3種類に分類されます。 各装備でどのスキルが使用できるかを理解しておく必要があります。 <スキル一覧表> 各スキル欄の記号 ◯が(条件を満たせば)使用可能。ロは確率発動。 ◎が最新版で使用可能(過去バージョンで使用不可能なことあり。順手・逆手含む)、●は最新版で使用不可能(過去バージョンで使用可能なことあり) 区分 装備名 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル 武器固有技 アボイド エクスペル リボスト インティミデイト ロンダ|ト クイックスワップ バックフリップ ピュリファイアクラフト コンセクレイション ホ|リ|ヴァイアル リキュパレイト メイデン・スノウ リデンプション プロテクションオ|ス エンゼルハイロウ ソ|ドアキュ|ト スティグマ|タ ランスオブファイア クロスオブファイア ド|ンスタ| ガイデッドクロス アンダ|ファイア ソル・ファタ|ル マスケッティア スティンガ| クリメイション アイスセイヴァ| 踏み込み攻撃 ファストバック サ|チショット シャッタ|エンチャント 剣 刺突剣以外 下記6種以外の剣 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ サーペントファング ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 刺突剣 レイピア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ クレイモア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ フォックスティース ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ナイトストーカー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ファルコンステーク ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ 銃 二丁拳銃 下記7種以外の銃 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ クロスファイアP8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ロ 砲 ヴァンガードランサー ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ インパルス ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◎ ライフル ロングホーン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ リボルバーキャノン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◎ ◯ ◎ ガンナーズブルーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◎ ◯ ◎ オルタナティブ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ - - 装備武器なし ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 区分 装備名 アボイド エクスペル リボスト インティミデイト ロンダ|ト クイックスワップ バックフリップ ピュリファイアクラフト コンセクレイション ホ|リ|ヴァイアル リキュパレイト メイデン・スノウ リデンプション プロテクションオ|ス エンゼルハイロウ ソ|ドアキュ|ト スティグマ|タ ランスオブファイア クロスオブファイア ド|ンスタ| ガイデッドクロス アンダ|ファイア ソル・ファタ|ル マスケッティア スティンガ| クリメイション アイスセイヴァ| 踏み込み攻撃 ファストバック サ|チショット シャッタ|エンチャント 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル 武器固有技 2、通常攻撃スキル まず画面一番左上の通常攻撃ウィンドウ。 ここは通常であれば通常攻撃が表示され、決定ボタンでその通常攻撃を実行します。 しかし、向き固定ボタン(Q)や斜め移動ボタン(W)を押す事で、その武器の他の攻撃やバックフリップを選択可能です。 突剣でスティンガーを使いたくない時や、銃で銃弾を使わずに殴りたい時などに使用します。 スティンガー 主に突剣を装備すると使えるようになるスキルです。使用コストはありません。 1マス前進して攻撃するスキルで、前進できない時には使用できません。 攻撃力は(攻撃基準能力値*0.6+Dex*0.4)*武器攻撃力、命中率は通常命中-10%、クリティカル+10%、刺突属性が付与されます。 一部の突剣では追撃発動の条件になっています。 1回使用すると、再使用可能になるのは3ターン後です。 3、防御スキル 通常攻撃ウィンドウの下に表示されています。 相手の攻撃に対してのリアクションを行うスキルです。 キャンセルボタン(X)で毎ターン、ターン経過なしで切り替えできます。 各ターンの状況に合わせて細かく切り替えていくのがコツです。 注意事項として発動条件は「このターン中に、スキルメニューやショートカットからターンを消費するアクティブスキルを使用していない事」です。 アクティブスキルを使用していなければアイテム使用でも移動でも通常攻撃スキルでも構いません。 防御スキルは1ターンに何回でも発動する可能性があります。 また、プロテクションオースやクイックスワップといったスキルはターンを消費しないので、その後の行動によって防御スキルの適応が決まります。 発動できない状態だと防御スキルウィンドウが赤くなるのでわかります。 (要検証 メニューやショートカットからのバックフリップでは防御スキルは使用不可になるが、通常攻撃スキルとしてのバックフリップでは防御スキルが使用可能?) 4、アクティブスキル(共通スキル、剣スキル、銃スキル) スキルメニューあるいはショートカットから実行するスキルです。 多くの物はターンを消費しますが、ターン消費なしで実行できる物もあります。 各スキルの性能はスキルメニューから分析するを選ぶ事で調べる事ができます。 スキルの効果範囲はショートカットメニューでカーソルを合わせて向き固定ボタン(X)で見る事ができます。 広範囲スキルなどは使用前に範囲を確認する癖をつけると良いでしょう。 ただし、発動が遅れる場合には表示通りにならないので注意してください。 アクティブスキルの発動にはMP以外に気力や聖水を消費する場合があります。 気力はHPとMPの間の緑のバーで敵にダメージを与えたり受けたりすると少しずつ増えていきます。 5、パッシブスキル これは条件を満たしている限り、永続的に効果を発揮するスキルです。 ローランの初期スキルには1つも存在しません。 特定の装備やエッセンスや凌辱によって使用できるようになります。 初期装備のシスター服についている堅信がその代表例です。
https://w.atwiki.jp/sephirothictower/pages/21.html
スキルはLv4から3Lvごとにランダムで習得する。 物理/魔法攻撃はスキルでのダメージに基礎能力値が加算された値が反映される。 戦闘スキル ※攻撃スキルは、元々の攻撃力/魔法力に上乗せしてダメージを与える。 種別 スキル名 消費MP 属性 効果 物理攻撃 火炎斬り 5 火 攻撃10 火属性の物理攻撃。 物理攻撃 水鏡斬り 5 水 攻撃10 水属性の物理攻撃。 物理攻撃 風神斬り 5 風 攻撃10 風属性の物理攻撃。 物理攻撃 大地斬り 5 土 攻撃10 土属性の物理攻撃。 物理攻撃 雷神斬り 5 雷 攻撃10 雷属性の物理攻撃。 物理攻撃 神聖斬り 5 光 攻撃10 光属性の物理攻撃。 物理攻撃 暗黒斬り 5 闇 攻撃10 闇属性の物理攻撃。 魔法攻撃 フレイムアロー 5 火 魔法10 火属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 アイスボール 5 水 魔法10 水属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 トルネード 5 風 魔法10 風属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 アースクエイク 5 土 魔法10 土属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 サンダーボルト 5 雷 攻撃10 雷属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 ライトニング 5 光 魔法10 光属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 ダークフォース 5 闇 攻撃10 闇属性の魔法攻撃。 補助魔法 パワーアップ 5 無 自分の攻撃力を+10 補助魔法 マジックアップ 5 無 自分の魔法力を+10 補助魔法 ガードアップ 5 無 自分の防御力を+10 補助魔法 レジストアップ 5 無 自分の抵抗力を+10 補助魔法 スピードアップ 5 無 自分の素早さを+10 補助魔法 オールアップ 5 無 自分の攻撃力+3、防御力+3、魔法力+3、抵抗力+3、素早さを+3 補助魔法 緊急回復 5 無 自分のHPを45回復する 補助魔法 完全逃走 10 無 敵から100%の確率で逃げる。40F以降は1F進むごとに消費MPが1ポイント増える。 探索スキル スキル名 消費MP 属性 効果 クエストゲート 5 無 マップ上の、まだ歩いていない地点にランダムにワープする。 サーチマップ 10 無 マップが見えるようになる。 サーチアイテム 10 無 アイテムの場所が分かるようになる。 ネクストルート 10 無 目の前の壁に階段を作る。40F以降は1F進むごとに消費MP1ポイント増える。 万能スキル ※万能スキルは戦闘中も使用可能。 スキル名 消費MP 属性 効果 ヒール 5 無 HPを30回復する。 ラヒール 10 無 HPを60回復する。 ラヒールガ 15 無 HPを90回復する。 強化スキル ※強化スキルはMPを消費せず、常時発動している スキル名 属性 効果 剣王の称号 無 剣の攻撃力・防御力・魔法力・抵抗力が1.3倍になる。 槍王の称号 無 槍の攻撃力・防御力・魔法力・抵抗力が1.3倍になる。 斧王の称号 無 斧の攻撃力・防御力・魔法力・抵抗力が1.3倍になる。 武道の鬼才 無 自分の攻撃力が+2、防御力が+2、素早さが+1される。 魔道の鬼才 無 自分の魔法力が+2、抵抗力が+2、素早さが+1される。 魔武両道 無 自分の攻撃力が+1、防御力が+1、魔法力が+1、抵抗力が+1、素早さが+1される。 女神の祝福 無 30歩でHP/MPが1ポイント回復するところを2ポイント回復するようになる。 死者の恵み 無 ダインジョン内のアイテム出現率が高くなる。 火神の加護 火 火属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。火・風属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 水神の加護 水 水属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。水・火属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 風神の加護 風 風属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。風・土属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 土神の加護 土 土属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。土・雷属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 雷神の加護 雷 雷属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。雷・水属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 光神の加護 光 光属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。光・闇属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 闇神の加護 闇 闇属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。光属性のスキルで受けるダメージが2倍になるが、火・水・土・風・雷属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 雷神の加護 雷 雷属性で与えるダメージが2倍になる。土属性で受けるダメージが2倍になるが、雷・水属性のスキルで受けるダメージが0.5倍になる。 -- 名無しさん (2011-12-27 05 02 32) ライトニング 戦闘 MP5 光 光属性の魔法攻撃。 -- 名無しさん (2011-12-28 02 38 03) パワーアップ 戦闘 MP5 無 自分の攻撃力を+10 -- 名無しさん (2011-12-28 02 38 48) 絶対防御 戦闘 MP5 無 このターンの敵の攻撃を無効化する。 -- 名無しさん (2011-12-28 23 16 06) 死者の恵み 強化 MP0 無 ※ダインジョン内のアイテム出現率が高くなる。 -- ※原文のまま (2012-01-02 00 47 42) 風神の加護 風 風属性で与えるダメージが2倍になる。火属性で受けるダメージが2倍になるが、風・土属性のスキルで受けるダメージが0.5倍になる。 -- 名無しさん (2012-01-02 00 49 23) アイスボール 戦闘 MP5 水 水属性の魔法攻撃。 -- 名無しさん (2012-01-02 00 50 08) 風神斬り 戦闘 MP5 風 風属性の物理攻撃。 -- 名無しさん (2012-01-02 00 50 45) 完全逃走 戦闘 MP10 無 敵から100%の確率で逃げる。40F以降は1F進むごとに消費MPが1ポイント増える。 -- 名無しさん (2012-01-02 00 52 07) サンダーボルト 戦闘 MP5 雷 魔法10 雷属性の魔法攻撃。 -- 名無しさん (2012-02-02 18 40 13) ダークフォース 戦闘 MP5 闇 魔法10 闇属性の魔法攻撃 -- 名無しさん (2012-08-08 13 19 21) サーチアイテム 探索 MP10 無 アイテムが見えるようになる。 -- 名無しさん (2012-08-09 14 19 19) ヒール 万能スキル MP5 無 HP30ポイント回復する。 -- 名無しさん (2012-08-09 15 50 27) 水神の加護 水 水属性で与えるダメージが2倍になる。雷属性で受けるダメージが2倍になるが、水・火属性のスキルで受けるダメージが0.5倍になる。 -- 名無しさん (2012-09-06 22 30 00) 緊急回復 戦闘スキル MP5 HP45回復 -- 名無しさん (2013-01-29 13 25 01) 土神の加護:土 土属性で与えるダメージが2倍になる。風属性で受けるダメージが2倍になるが、土・雷属性のスキルで受けるダメージが0.5倍になる。 -- 名無しさん (2013-03-11 19 25 41) 光神の加護 光 光属性で与えるダメージが2倍になる。火・水・土・風・雷属性のスキルで受けるダメージが1.2倍になるが、光・闇属性のスキルで受けるダメージが0.5倍になる。 -- 名無しさん (2013-06-18 13 54 18) 逃走の成功確率ですが、50%との表記ですがおそらく50%をはるかに下回る値になっています。実践値ですが38%程度です(試行2000回以上) -- gen (2020-11-24 04 03 29) 土神の加護:土 土属性のスキルで与えるダメージが2倍、土・雷属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 -- 名無しさん (2021-08-15 12 47 07) 闇神の加護ですが、効果が変更されていました。 -- 名無しさん (2023-09-15 04 42 58) ↑受けるダメージは「光・闇属性のスキルで受けるダメージが0.7倍」となっていました。 与えるダメージについての記述はwikiの通りです。 -- 名無しさん (2023-09-15 04 46 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/437.html
集中 溜め短縮+5 達人+8 (T5,T7) 溜め短縮+5 攻撃+9 (T6) 溜め短縮+4 S3 (T12) 溜め短縮+3 達人+10(T7) ○矢強化 通常弾強化+4 S3 (T5,T8,T10) 通常弾強化+4 達人+9 (T11) 通常弾強化+3 気絶+13 S1 (T3) 貫通弾強化+4 S3 (T1,T3) 貫通弾強化+4 達人+10 (T7) 貫通弾強化+4 攻撃+10 (T8) 貫通弾強化+4 攻撃+9 (T10) 散弾強化+4 S3 (T2,T4,T9,T10) 散弾強化+4 達人+8 (T5) スタミナ管理 スタミナ+5 攻撃+8 (T6) 気力回復+5 攻撃+10 (T6) スタミナ+4 痛撃-1 S3 (T9) 気力回復+5 S3 (T11) スタミナ+4 爆弾強化-3 S3 (T12) 強撃瓶追加 耐震+7 強撃瓶追加+10 (T2) ※城塞 気力回復+2 強撃瓶追加+10 (T3) ※城塞 底力+6 強撃瓶追加+10 (T6) ※城塞 装填速度+4 強撃瓶追加+10 (T6) ※城塞 回避距離+3 強撃瓶追加+10 (T10) ※城塞 攻撃+4 強激瓶追加+9(T9) 他たくさん 回避 回避性能+5 S3 (T1,T2,T3,T10) 回避距離+4 達人+9 (T3) 回避距離+6 攻撃+10 (T4) 回避距離+5 S3 (T4,T8,T9) 回避距離+6 調合数+9 (T5) ※城塞 回避性能+5 攻撃+10 (T6) 回避距離+6 攻撃+7 (T10) 回避距離+4 達人+10 (T10) 回避性能+6 攻撃+9 (T10) 回避距離+6 達人+9 (T11) 回避距離+3 攻撃+10 S1 (T11) 属性攻撃強化 属性攻撃+5 攻撃+9 (T1) 属性攻撃+5 火属性攻撃+8 (T1) 痛撃+5 氷属性攻撃+8 (T2) 属性攻撃+5 水属性攻撃+6 (T7,T9) 属性攻撃+5 雷属性攻撃+8 (T3,T12) T1 貫通弾強化+4 特殊攻撃-9 S3 回避性能+5 S3 属性攻撃+5 攻撃+9 属性攻撃+5 火属性攻撃+8 T2 散弾強化+4 風圧-7 S3 回避性能+5 S3 痛撃+5 氷属性攻撃+8 耐震+7 強撃瓶追加+10 ※城塞 T3 通常弾強化+3 気絶+13 S1 貫通弾強化+4 匠-3 S3 回避性能+5 S3 回避距離+4 達人+9 属性攻撃+5 雷属性攻撃+8 気力回復+2 強撃瓶追加+10 ※城塞 T4 散弾強化+4 S3 回避距離+6 攻撃+10 回避距離+5 S3 T5 溜め短縮+5 達人+8 通常弾強化+4 気絶-3 S3 散弾強化+4 達人+8 回避距離+6 調合数+9 ※城塞 T6 溜め短縮+5 攻撃+9 スタミナ+5 攻撃+8 気力回復+5 攻撃+10 回避性能+5 攻撃+10 底力+6 強撃瓶追加+10 ※城塞 装填速度+4 強撃瓶追加+10 ※城塞 T7 溜め短縮+5 達人+8 溜め短縮+3 達人+10 貫通弾強化+4 達人+10 属性攻撃+5 水属性攻撃+6 T8 通常弾強化+4 抜刀減気-3 S3 貫通弾強化+4 攻撃+10 回避距離+5 S3 痛撃+5 達人+10 T9 散弾強化+4 痛撃-1 S3 スタミナ+4 痛撃-1 S3 回避距離 5 S3 属性攻撃+5 水属性攻撃+6 攻撃+4 強激瓶追加+9 ※城塞 T10 通常弾強化+4 S3 貫通弾強化+4 攻撃+9 散弾強化+4 笛-9 S3 回避性能+5 S3 回避距離+6 攻撃+7 回避距離+4 達人+10 回避性能+6 攻撃+9 回避距離+3 強撃瓶追加+10 ※城塞 T11 通常弾強化+4 達人+9 気力回復+5 S3 回避距離+6 達人+9 痛撃+5 達人+10 回避距離+3 攻撃+10 S1 T12 溜め短縮+4 S3 スタミナ+4 爆弾強化-3 S3 属性攻撃+5 雷属性攻撃+8 ガード性能+1 達人+10 S2 これがないぞってのはどんどん追加してくれると助かります 乙。光おまの数とか追加したほうがいいのかな? -- 名無しさん (2011-03-02 23 07 03) それは各自でやれって事でいいんじゃね、ごちゃごちゃするし -- 名無しさん (2011-03-02 23 13 24) T1,3 T2,3 T3,6 T4,3 T5,3 T6,6 T7,3 T8,2 T9,4 T10,7 T11,3 T12,3 各テーブルのここに載っているお守りの数 とりあえずT6に合わせておくのが妥当かな -- 名無しさん (2011-03-03 15 20 41) 光おまの数とか出易さとか追加するとしたら大幅にページつくり直す必要ありそうだな -- 名無しさん (2011-03-03 23 45 48) とりあえず溜め短縮4S3は苦行 -- 名無しさん (2011-03-05 09 41 53) 散弾強化2攻撃9はどうでしょうか スロ3*2で散弾強化発動するのですが -- せんみんじゃないですごめんなさい (2011-03-10 18 51 18) t5k8はT1じゃないの? -- 名無しさん (2011-03-14 01 19 21) これ見ると、神おまとよく掘れるお守りの違いは攻撃小が攻撃大になる程度なのよね。炭鉱夫はそれを望んでる人もいれば、知らないまま夢見て掘ってる人もいそうだ…。 -- 名無しさん (2011-03-17 16 43 05) ハッハッハッハァ!! -- 名無しさん (2011-03-17 19 57 43) お守りとまったく関係ないが、 真っ赤な誓い(by武装錬金OP)聞きながら掘ってたら歌詞がドハマリしてワロタww -- 名無しさん (2011-03-26 23 07 27) 比較的出やすくて汎用性がぱないt5k9は狙って損ない -- 名無しさん (2011-03-26 23 22 15) T7の溜め短縮3達人10はどうだろ? 一応ティガ弓の最適解スキルを構成できるし、溜め短縮5達人8の両面待ちが出来るし。 -- 名無しさん (2011-03-27 03 29 10) テーブルごとのリストがあったら便利じゃない? 例えばテーブル6にはt5k9とコレとコレと…みたいな -- 名無しさん (2011-03-27 14 51 28) おま○こw -- 名無しさん (2011-04-04 11 52 02) 灼熱の戦いwwww -- 名無しさん (2011-04-04 14 57 23) 光おま狙うときって謎おま捨てた方がいいの? -- 名無しさん (2011-05-03 17 56 13) ↑基本的に捨てなくていい。太古系も同じく。 -- 名無しさん (2011-05-03 18 15 09) ↑ありがとう -- 名無しさん (2011-05-03 18 49 59) テーブル毎に並べてみました… いらなかったら消してください -- 名無しさん (2011-05-03 20 12 27) 編集乙 いいとおもうよ -- 名無しさん (2011-05-04 01 21 17) ↑×2 GJ。やはりT6強いな・・・ -- 名無しさん (2011-05-04 02 29 14) T3のこれ 通常弾強化+3 気絶+13 S1 がなにゆえここに載っているのかわからない -- 名無しさん (2011-05-04 07 03 03) 達人10s2を追加しちゃダメかな? -- 名無しさん (2011-05-04 12 21 37) 達人4調合数10の神おまが載ってないぞw -- 名無しさん (2011-05-04 22 27 25) ↑採りやすい割りに使いやすいという点では良いね。 どっちかっていえばボウガン向けだけれど。 -- 名無しさん (2011-05-04 23 41 17) 採掘しててふと思ったけど、選民のみんなはどれくらい火山に籠ってるんでしょう? 良かったら上位回数とプレイ時間教えてください 自分は1648回758 41時間です -- 名無しさん (2011-05-05 22 08 56) 無限採取だけ使ってるけど・・・。 100回くらい潜って通常弾強化+4 S3だけゲットして諦めた。 まぁこれでも見切り+1以外は発動するんで・・・。 ガチでやって溜め5攻撃9ゲットした人がいるなら心底尊敬する。 -- 名無しさん (2011-05-16 20 49 08) ↑俺の事か もっと崇めてくれても良いんだぞ チートは愚か乱数調整すら大嫌いだぜ -- 名無しさん (2011-05-16 21 35 40) 俺も最初6だったから出るまで掘ったよ そんな苦労した覚えはないや -- 名無しさん (2011-05-16 22 01 39) 1000週予定で300週目位で入手 BGMは何時もBurning Heart 1曲4分歌詞ピッタリ 一つだけの未来を求め~るのさ~ -- 名無しさん (2011-05-17 20 41 22) t5k9はそんなに苦労した覚えないが、痛撃5達人10なら少なくとも450回くらい行ったな。 道中距離6達人9やらガ性5砥8やらでた時は無駄に運使った…と落ち込んだわ。 出た時夜中で眠気が一瞬で吹き飛んで逆に困ったがな。 -- 名無しさん (2011-05-17 20 56 29) t5k9なら260回くらいの時に出たよ。今は達人10s2を探して合計700回ちょっと。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 12 32) 痛撃5達人10目指してテーブル11で掘ってたら聴覚保護4スロ3が出てしまった 神おまリストには聴覚保護は入ってないんだね -- 名無しさん (2011-05-19 15 50 22) ↑選民にとっては仏おま程度だからね -- 名無しさん (2011-05-19 16 45 30) ↑まぁ確かにスキルポイントを10or15も使って耳栓詰めるくらいなら攻撃スキル上げるわな アカウカ以外は拘束も短くなったし とか言ってる間に重撃4笛10が・・・ 運が良いのか悪いのか -- 名無しさん (2011-05-19 23 43 15) ↑なんという俺(↑×5) 痛撃5達人10が出るまでに別の神おまがかなり出るから覚悟しとけw -- 名無しさん (2011-05-20 03 46 33) 神おまと並おまの違いは、TA時の討伐時間十数秒の差ぐらいか? 手に入れる事自体に感動があるから掘るけどね -- 名無しさん (2011-05-20 08 37 51) 万人が神おまと認めるのが神おま -- 名無しさん (2011-05-20 11 21 30) 痛撃5達人10は何回ぐらいで獲れた? -- 名無しさん (2011-05-20 17 43 05) ↑上のほうで出した者だが、少なくとも450回。 ちなみに450回で出る確率は(古・光最適数で)60%程度。 最適数で入手率90%を超すにはなんと1150回程度必要。 実際出るまでに別な神おまが出ることが割とあるから諦めるな。 -- 名無しさん (2011-05-21 00 25 44) T5城塞 スタ急6麻痺ビン追加10 を確認 これはダーティ最適解くるでぇ…! -- 名無しさん (2011-05-24 22 47 01) 距離3攻撃10s1は? -- 名無しさん (2011-05-24 23 00 13) 確認、とか〜は?とかいらない 自分で追加せぇよ -- 名無しさん (2011-05-25 03 20 35) 観察眼10が俺の神お守り -- レッスクUの人 (2011-06-11 07 22 53) ↑2 忘れてたけど追加しますた -- 名無しさん (2011-06-12 18 09 21) 痛撃5達人10が出なさ過ぎてT11の神おまが結構揃ってきたお 裏影縫でイビルジョーにずぷずぷしたいお -- 名無しさん (2011-06-12 18 38 16) t5k9は200ぐらいで出たけど痛撃+5達人+10はすでに500ほど掘ったが出ない… -- 名無しさん (2011-06-19 08 54 45) 500だなんて とりあえず1040回くらい掘ったが出ないな 主任が食べちゃったのかしら -- 名無しさん (2011-06-19 13 49 15) 痛撃5達人10が出ません その他の神おまが何個も被るのやめてください 主任、早くボーナス下さいよ 残業手当も勿論出ますよね? -- 名無しさん (2011-06-23 23 24 53) ガンキン「1回うん万zあげてるでしょ」 -- 名無しさん (2011-06-24 00 43 25) もう9999999z持ってんだよ! ふざけんなよ顎! あ、スミマセン何も言ってませんすぐ掘りに行きますはい。 -- 名無しさん (2011-06-24 23 43 23) T7に痛5達7or9追加しないの? 俺的にT11はしんどそうだからT7で溜or痛5達人のどれかでないかなーって掘ってる -- 名無しさん (2011-06-25 10 02 07) だから自分で勝手にやれよ 編集もできないのか? -- 名無しさん (2011-06-25 10 42 04) ↑そう思ったらいいよ。編集は君に頼むわ。 -- 名無しさん (2011-06-25 23 25 10) テーブル忘れたが速射1雷攻9スロ無出ました 雷が1の差だから属5雷攻8の方が上かもしれないですけど -- 名無しさん (2011-06-26 18 32 47) まだわかんない奴がいるのか… 選民ももう駄目だな -- 名無しさん (2011-06-26 19 50 56) そいつは選民ではない 選民はスルースキルを習得必須 -- 名無しさん (2011-06-27 11 52 47) t5k9そろそろ出てくれよ...回避5とか気力5の方はあるんですもう要らないです これで出やすいとかみんなどんだけマゾいんだよ -- 名無しさん (2011-06-29 03 05 52) ↑運が良けりゃ1%以上にもなるt5k9なんて出やすぎて話にならんぞ それより痛撃5達人10早く出ろよ もう1240回くらいは火山の採取ツアーをクリアしたぞおおおお -- 名無しさん (2011-06-29 12 03 18) t5k9キタ! ともったらt5k8ェ・・・・・ -- 名無しさん (2011-07-01 19 38 18) テーブル違うのにくるわけないじゃないか -- 名無しさん (2011-07-01 22 19 27) 抜刀会心のお守り探してたらt5k8が勝手にあった t5k9は毎日3回やってたらパッと出た 炭鉱は全部で800くらいだ -- 名無しさん (2011-07-02 01 34 15) ↑↑多分亜ナル用だと思うけど、俺は出なさ過ぎて 見切り3、集中、弱特、貫通強化、5スロスキルで妥協した 戻って来い。 -- 名無しさん (2011-07-02 01 36 39) 古おま平均が3個なら出てるかもしれないという1350回を突破してるけど出ません でも妥協はしたくないです 余りにも出ないと不安になって何回もテーブル調べちゃうよね ちゃんとT11です残念 -- 名無しさん (2011-07-02 14 06 09) ↑どう見てもガンキンです。ありがとうございました。 俺なんかようやっと弓の使用回数1000越えたってのにw1350回ってw -- 名無しさん (2011-07-02 16 23 36) テーブル11の高速設置8観察眼10はいいぞ 装備揃うまでマギュル一式だったから高速設置が外せにい -- 名無しさん (2011-07-06 11 29 40) ふと手元にあった回避距離5高速設置10は神おまでおk? -- 名無しさん (2011-07-06 14 53 41) ↑だから勝手にry 痛撃5達人10目指して1500回近くT11で掘ったけど出ませんぜ 主任が全部持ってってんのかしら 光おまは0か2個しか所持しないのに副産物で↑↑の高速設置8観察眼10持ってるしな -- 名無しさん (2011-07-06 18 57 43) 高速設置8観察眼10いいな〜それと高速設置8達人10欲しいんだよね もちろん弓装備じゃないけど -- 名無しさん (2011-07-06 23 12 38) 属性攻撃+5雷属性攻撃+8がT12にあるらしいけどいつまでたっても出ないよ…痛撃+5達人+10も欲しいけど… -- 名無しさん (2011-07-10 10 41 00) 溜め短縮5 攻撃9 いつのまにか持ってたwww まさか神おまだとはwww -- 名無しさん (2011-07-17 21 03 56) 俺 全部の神おま持ってるうらやましいだろwww チートも乱数調整もしてないしwww 火山ツアーとかも殆ど言ってないwww -- 神 (2011-07-17 21 08 22) そうかよかったね 君は強くなれるよ -- 名無しさん (2011-07-18 10 46 26) なんか最近あちこちのコメ欄にお子様わいてないか? ・・・と思ってたらそうか夏か 忙しすぎて気付きもせんかったわ -- 名無しさん (2011-07-18 15 47 34) お子様が湧いてるよな。最新動画にもセレーネ?みたいな質問多いし -- 名無しさん (2011-07-21 22 23 18) どうやらt5k9より出ないと評判の痛撃5達人10 T8で出たぞ、いや確率的にはT11のが高いらしいが… まあ弓担ぎはじめる前に剣士用の何か狙ってたからさすがセンサー乙だが -- 名無しさん (2011-07-28 15 27 38) ↑俺は狙って出したがあんた乙だなwまあ出る人には出て出ない人には出ないのが神おま。あんたは神おまに選ばれた人なんだから活用しなよ。これは剣士にも弓並みに 使えるからさ -- 名無しさん (2011-07-29 22 38 10) 剣士だとハンマーとスラアクくらいしか痛撃付けないなぁ -- 名無しさん (2011-07-30 01 15 06) 確かに剣士には達人より攻撃アップの方が向いているね だが剣士の防御力だと火事場2が使いやすく、達人の相性が攻撃アップを越える ソロなら大抵の武器が弱点を狙う事になるから痛撃は良いと思う -- 名無しさん (2011-07-30 08 54 19) ↑痛撃が良いのもわかってはいるんだけど、他のスキルで付けられないんだよね 俺匠厨だから特にw -- 名無しさん (2011-07-30 10 24 43) ジョー相手にゲイル使いたいな>強撃ビン10欲しい>どうせならT6の神おま掘ろう>900回突破(今ココ) 光おまなら楽だろうと思っていた自分をしばきたい・・・ 孤立神おまを取得した人達の運と根気に脱帽 -- 名無しさん (2011-08-01 01 47 08) 孤立おまって狙って出すもんじゃなくね? 俺は0.019%を狙って掘ってる奴いたら引くわ -- 名無しさん (2011-08-01 06 26 28) 俺はいつも掘れる気満々で黙々と掘ってるぞ。 トライでもサードでも欲しいのはすべて手に入れてきたし心など折れたこともない。 俺は何事も調子に乗ってるといつかは足元すくわれるんだろうなって思っていたがいまだにつまずいたことがない。 我ながら糞だと思うがそういう人間もいるんだと自分に言い聞かせて何事にも自信満々なのを続けている。 そうやって自分の旗を振ってると甘いことが出来なくなるから成長するよ。 君たちも参考にしてみては? -- 名無しさん (2011-08-01 11 05 46) ↑↑おれはT7でt3t10狙って掘り出したぞ。 500回で出たのは運が良かっただけかもしれないが... まぁあきらめず掘ることだな。 -- 名無しさん (2011-08-05 03 00 16) わたしはT11で痛撃5達人10を1800回くらい掘って諦めました P3G出たら本気出す -- 名無しさん (2011-08-05 14 22 44) みんな猫はどーしてる? 猫を信じて連れてってる? -- 名無しさん (2011-08-09 18 17 08) 猫は狙う護石次第でしょ -- 名無しさん (2011-08-09 19 08 19) 大雑把だが猫を連れていくのは回避5スロ3とかの良おまクラス狙いだけだね 溜め5攻撃9は一応神おまだが猫が居る方が良い こいつは良おまよりだから確立も甘いんでがんばれ 半年出んかったが掘る価値はある、というかないと装備が組めんわ -- 名無しさん (2011-08-09 19 40 30) t5k9ならアルバの報酬おまで出た 今はこれと言った目的も無くT12with猫 -- 名無しさん (2011-08-09 20 04 51) 俺も11を終えて12にいる しかし悪いことは言わんから猫を置いていけ 属性おまねらいじゃないなら光も捨てな -- 名無しさん (2011-08-09 21 18 51) 猫がどうこうって今更すぎないか つーか良おまクラスだの良おまよりだの何の定義だよ -- 名無しさん (2011-08-10 00 33 58) 猫は採取封印で連れていってるな -- 名無しさん (2011-08-10 01 56 34) ↑↑当選確率だが何か? ポンポン出るお守りを神とは呼べまい -- 名無しさん (2011-08-10 20 21 58) T5K9って光る捨てた方がいいのかな。 教えてエロい人 -- 名無しさん (2011-08-10 23 59 33) 別にエロくはないが両方できるだけ持ってたほうがいい。 -- 名無しさん (2011-08-11 02 36 52) 使えない孤立より汎用性の高いお守りを神おまと認識してる人のが多いと思われ -- 名無しさん (2011-08-11 03 04 15) 使える薄い確率のを神おま 使えるそれなりの確率のを良おまじゃないか? -- 名無しさん (2011-08-11 06 02 04) ↑t5k9なんか鑑定数多いほどどんどん確率上がるお守りだがほとんど人が神おまと認めてるだろ -- 名無しさん (2011-08-11 06 22 20) それは発売日から半年位までじゃね?回避5スロ3とかも当初は神おまと騒がれてたが今じゃ誰も言わないよ。溜5おまは選民の9割方が持ってるだろ?持ってたら分かってると思うけどこれを掘るのはただの通過点じゃないかな?それを神おま神おまって言うのはおかしくないか?俺の周りでは溜5を神おま扱いしてる奴は皆無だわ。ってこのお守りが嫌いとかじゃないよ。今でも大好きだし使ってる。 -- 名無しさん (2011-08-11 10 54 38) 上位互換が存在しない、それでしか組めないスキル構成、高い汎用性 組める範囲の最高峰のスキルが組めるのにこんなお守りが神じゃなけりゃ何が神なの? 人が持ってないのが神?お守り自慢するゲームじゃないからw 炭鉱やりすぎて頭やられちゃったか? -- 名無しさん (2011-08-11 11 37 48) んで光おま捨てるかどうかはどこで判断すればいいのさ… -- 名無しさん (2011-08-11 13 53 23) だから狙うお守り次第だっつの お守りwikiで学んでこい -- 名無しさん (2011-08-11 16 49 21) 光るは持っててよかったのか。thx 捨てないでずっと掘ってたから安心した。 底力6強撃瓶追加10がダブったのにまだ出ないけど、、、 -- ↑8で質問した者 (2011-08-12 00 37 16) t5k9は神おまで良いけど比較的出やすい故良おまに近いお守りって説明で正しくないか? 後、お守り自慢とかつまらん皮肉はいらないよ。お守りとTAは共に効率と運と根気で手に入る物だぞ 選民だって人間だ。それを自慢するつもりはないが同等以上にやってないであろう者に皮肉られるのは正直むかつくよ。 -- 名無しさん (2011-08-12 00 39 39) 底力6強撃10は何個もダブったねw -- 名無しさん (2011-08-12 00 42 47) oh...ダブりやすいのか。 自慢出来るのがこれしかなかったから少し残念。 後、頑張ったんだから自慢ぐらいはさせてしいよ。まだゴールしてないけど -- 名無しさん (2011-08-12 00 45 33) あ -- 名無しさん (2011-08-12 15 52 19) 唯一できる自慢なんだから 優しい目で見てやれよ -- 名無しさん (2011-08-13 14 56 49) 何かを成し遂げた人間は他の分野でも同じように取り組む事が出来るものなんだがな。唯一とか言って馬鹿にしてる奴は何事も成し遂げた事がない、またはええとこのボンボンかのどちらかだろう。優しい目で見られてきて良かったな。 -- 名無しさん (2011-08-13 15 32 43) 何の事かいまいちわからんが熱くなってるやつなんなのこわい 瓶城塞とかt5k9掘ったくらいで成し遂げたとかそっちのがゆとりだろjk Q Aにもあるがt5k9はここではほぼ必須なんだよ持ってて当然なんだよ いちいち出ないとか神とか良とか言う前に何百回何千回と掘ってるんだよ -- 名無しさん (2011-08-13 15 46 42) ↑↑負け惜しみにか見えねーよw 黙って掘ってろ -- 名無しさん (2011-08-13 16 32 06) ゴアー -- 名無しさん (2011-08-13 18 33 02) t5k9は出ないのにガ強6攻撃10が無駄に3つも出て挫けそうだ -- 名無しさん (2011-08-13 19 46 00) ↑↑↑当たり前の事をw黙って掘れよ 俺は神おまとやらを数種掘りあててるし試験も全て終えている から言ってるんだぞ -- 名無しさん (2011-08-13 23 47 15) ↑自慢はいい。早く火山にいくんだ。 -- 名無しさん (2011-08-15 11 14 32) ↑今更本気で掘れるかよw火山は息抜きと初心に帰りたい時に行くものだよ -- 名無しさん (2011-08-15 22 37 25) 痛撃+5 達人+10 をもとめて ほり続けてたら 集会浴場上位のクエクリア回数に ギルドp、ユクモpがカンストw -- 名無しさん (2011-08-25 11 59 41) おまえらの顎硬化してね? -- 名無しさん (2011-09-02 01 03 07) ゴア?ゴアーガンガン!! -- 名無しさん (2011-09-02 02 01 57) 顎に鉱石つくはしから売ってるから問題ない -- 名無しさん (2011-09-10 11 40 11) あんまお守りに関心なさそうなやつ(太刀・総クエスト数370位)のリスト見せてもらってたら、普通にt5k9有ったのには吹いたなwww寄越せとwww -- 名無しさん (2011-09-28 23 15 49) えっ・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 20 09 57) 太刀もそれ必要だと… -- 名無しさん (2011-10-11 18 28 15) 必要ではないよ あれば集中シルソルに使いやすいだけで でも俺は太刀に集中と弱点特効つけてるやつは地雷だと思う -- 名無しさん (2011-10-11 18 57 59) かといって見切り3ドヤ顔も地雷おおいんよね。見切りの前に攻撃大にしなさいw -- 名無しさん (2011-10-11 21 40 23) 「あれ?おれって弓使いだっけ?ピッケル使いだっけ?」 -- 名無しさん (2012-04-24 22 01 34) コメ欄がまるで炭鉱スレのようになってる件について……ここは選民wikiじゃなかったのかw -- 名無しさん (2012-05-04 02 59 53) 気づいたらT5T10持ってた俺って相当運いいな -- 名無しさん (2012-06-09 22 45 20) t5k9って本当に出やすいのか? 1650回行っても出ないんだが -- 名無しさん (2012-09-17 21 06 35) それは運次第 -- 名無しさん (2012-10-08 21 39 03) t5k9は200回で出たけど 運いいほうなのかな? -- 名無しさん (2012-10-09 22 20 21) 3回で出て拍子抜けした俺みたいなのも居るよ -- 名無しさん (2012-10-10 06 48 31) t5k9なら70回程で出たけど強撃ビンだけでてこねえ・・・ -- 名無しさん (2012-10-22 22 42 09) ↑テーブル6には底力+6強激ビン追加+10がある t5k9が出たならもう少しだろ 頑張れ! -- 名無しさん (2012-10-23 22 08 51) t5k9が二つのデータで合計3つでたけど達人神おまがでない 一向に出ない 最高でも6 -- 名無しさん (2012-10-30 01 01 56) ↑ 諦めんなよ 諦めんなよ、お前!! どうしてそこでやめるんだ、そこで!! もう少し頑張ってみろよ! ダメダメダメ、諦めたら 周りのこと思えよ、主任のこと思ってみろって。 あともうちょっとのところなんだから。 俺だっていまだに達人+10スロットが、出るって頑張ってんだよ! ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる! だからこそNever Give Up!! -- 名無しさん (2012-11-02 22 41 12) T6で2000時間やってるがT5K9なんて一切でてないな -- もう (2012-11-11 03 22 54) 諦めないで!! -- 名無しさん (2012-11-16 20 07 47) テーブル6で一週間ほど掘った結果t5k9、回性5攻撃10、底力6強撃瓶10、スタミナ5攻撃8が出た。ガチで。 -- 名無しさん (2012-11-26 02 53 10) 乙 何回くらい行った? -- 名無しさん (2013-02-13 12 59 36) t5k9なら採取+2と採酒、採取猫連れて 3-5-7-5-8-9-10の順で回って全部で8箇所? 古おま出なきゃクエリタ 100週すりゃ1個は出るよ 何百週やっても出ない人は何か足りてないかテーブル間違ってるとしか思えない -- 名無しさん (2013-02-15 03 30 32) アルバいくか!と思って倒した報酬で t4s3でて飛び上がりそうになった -- 名無しさん (2013-03-05 18 06 55) t5k9きた!通常弾5に加護9な -- 名無しさん (2013-03-19 02 04 49) ゴアーガキンガキン -- 名無しさん (2013-03-26 21 23 07) まだ200ぐらいしか行ってないのに知らぬ間に神おまが5こもあった -- ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (2013-07-17 23 14 15) t5k9狙いで50回掘っただけで底力6強激10が四つとかないわ… -- 名無しさん (2013-07-24 09 05 37) ↑t5k9あげるから1個くれ -- 名無しさん (2013-08-01 13 37 02) この間、属性攻撃強化4のs3を拾った -- 名無しさん (2013-10-23 22 40 38) おめでとう -- 名無しさん (2013-10-28 21 47 31) チートで作ればおk? -- 名無しさん (2013-12-25 15 10 52) チートで神おまゲットw 余裕っすw -- 名無しさん (2013-12-25 15 13 11) テーブル6に変えた直後T5K9出たwww こんなもんなのか? -- 名無しさん (2014-01-07 13 05 53) テーブル6で8回潜ったらt5k9出たので自慢しに来た。 周りにmhp3やってるやつもうおらんから許してくれ。 -- 名無しさん (2019-07-29 02 57 29) ↑ナカーマ( ´ ω`)ノ -- 名無しさん (2019-09-28 21 58 38) ファーレン轟弓の最適解スキルを組むのにt5t8 t3t10 t10スロ2のお守りがあり -- 名無しさん (2022-07-05 18 10 23) ますが、テーブル7でt5t8とt3t10のどちらかを狙うのとテーブル12でt10スロ2を狙うのではどちらが出やすいとかあるんでしょうか? -- 名無しさん (2022-07-05 18 13 52) ↑確率はどっちも4/5400で同じようなので、弓以外も使うのであれば汎用性が圧倒的に高い後者を推奨 ただし弓しか使わないのであればt5t8かt3t10狙いでもいいんじゃないかな (t10s2では実現できないスキル構成もある模様) -- 名無しさん (2022-07-24 01 11 13) ちなみに中2ファーレンであればt5k9でいけるので、妥協するのもアリ -- 名無しさん (2022-07-24 01 13 05) ↑ありがとうございます テーブル7の方で狙います。 轟弓をマイナス会心消して扱いたいので、ここはまぁがんばります( ´,_ゝ`) -- 名無しさん (2022-07-26 20 14 37) 名前 コメント
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スキル一覧 重複装備 〇 制限なし △ 1キャラ1枚まで ×:全員で1枚まで スキル 効果 重複装備 主な断章 攻撃 ステータス「攻撃」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URレオン 防御 ステータス「防御」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URセリオス 鉄壁 敵の攻撃を(スキルLv)%の確率でブロックし、無効にする 〇 R-URカイル 器用 ステータス「器用」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URラスク・ハルト 体力 ステータス「体力」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URサンダース・ルキア 攻撃チャージ 連続正解する度に攻撃力が(スキルLv)%上昇。最高30% △ R-URタイガ 回復 ステータス「回復」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URユウ・リエル ダメージチャージ 連続正解する度にダメージが(スキルLv×200)上昇。最高6000 △ R-URリック マナ入手 敵攻撃時のマナ入手量を(スキルLv×5/スキルIXは50/スキルXは?)%上昇 〇 R-URシャロン クリティカルブロック 敵の攻撃を(スキルLv×5)%の確率で(スキルI~IIIで10/IV~VIで15/VII~IXで20/Xで?)%軽減 〇※注1 R-URクララ ヒール 正解時に体力を(スキルLv+5)%回復 〇 R-URアロエ マナチャージ 連続正解する度にマナ入手量が(スキルLv×2)%上昇。最高60% △ R-URマラリヤ 会心率上昇 クリティカル発生率を(スキルⅠで5/Ⅴで15/Ⅵで18/Ⅶで20/Ⅷで24/IXで26)%上昇 ? R-URユリ 反撃 (スキルLv×5)%の確率で受けたダメージの(スキルLv×50+50/スキルXのみ600)%を敵に与える ◯※注2 R-URヤンヤン 火事場の魔力 体力が(スキルLv×5)%の時装備者の攻撃力が(スキルLv×5)%上昇 △ R-URアイコ リジェネ 体力を毎ターン(スキルLv×0.2)%回復 ◯ R-URメディア マナトランス ダメージを受けるたびにマナを(スキルLv+2)ポイント加算 ? R-URミュー 反撃回避 反撃攻撃を(スキルLv×10)%の確率で無効化。Lv10で名称が「反撃無効」に変化 〇 R-URマヤ 会心率チャージ 連続正解する度にクリティカル率が(スキルLv×2)%上昇。最高60% ? ウエディングURシャロン スキルレベル (☆1)等の記述は最低限必要な限界突破ランクを示す。 スキルLv R SR SSR UR I 1 - - - II 10 1 - - III 20 15 1 - IV 30 25 15 1 V 40 35 25 15 VI 50(☆2) 45 35 30 VII 60(☆4) 55(☆1) 50 45 VIII - 70(☆4) 65(☆1) 60 IX - - 80(☆4) 75 X - - - 99(☆4) ※注1 クリティカルブロックが複数発動した場合、発動した断章のすべての軽減率を”加算”して最終的なダメージ軽減率が決まる。 例えばCブロックVIIは(35%の確率で)ダメージ20%軽減だが、これが2枚発動するとダメージを40%軽減する。 ※注2 反撃は「最も効果の高い1つだけを判定」と記載されているが、実際は個人で複数枚持っていてもどちらも発動する。 ただし、効果は発動した側のレベルに依存する。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/18.html
スキルについて スキルはキャラクターのもつ能力や技術を表す。 「戦闘系スキル」 「魔法系スキル」 「信仰系スキル」 「技術系スキル」
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/41.html
スキルとは クラスごとに固有にもつもので、一度に最大4個までセットできる。 ユニットがレベルアップして習得したり、スキルのレベルが上がったりする。 スキルレベルの仕様 スキル経験値が溜まるとスキルレベルが上がり、効果が強化される。 各スキルを使用したり、ユニットのレベルアップによりスキル経験値を獲得できる。 ただし、スキルレベルがユニットのレベルを超えることはない。 「武器学」のスキルレベルを上げると、武器種固有の必殺技を習得することがある。 スキルの種類 アクション:バトル中に実行できるスキル。武器攻撃や魔法とは同時に使用できる。 サポート:セットするだけで効果が発動するスキル。 オート:ターンが回ってきたときに、一定の確率で発動するスキル。 スペシャル:バトル中に実行できるスキル。武器攻撃や魔法とは同時に使用できない。
https://w.atwiki.jp/dustbox/pages/57.html
スキル 攻撃パラというからには攻撃スキルを主に取得していくわけですが、ここではPTを主軸にすえたスキル振りを考えていくので、単体攻撃スキルは後回しで範囲スキル優先のスキル振りとなります。 まずは大雑把なスキル振りから、各スキルの詳しい解説は後のページで。 アドバンストスキルの取得条件は武器防具等の補正抜きでの数値です、ご注意を。 ベーシックスキル インクリースウエイト … 不要or好みで1振り インクリースアキュラシー … 基本的には1振り、命中が足りないと感じるならば多少上げても可 インクリースドッジ … 不要or好みで1振り ヘルスリチャージ … 不要 マナリチャージ … 不要 ツーハンドマスタリー … 現在のLVで振れるだけ シールド、ワンハンド、レンジ、スタッフマスタリー …両手パラなので基本的に不要 クラススキル マナクラッシュ …序盤は1振りで十分、エンタ以降あたりでポイントが余ってきたら振るのもあり ヒール …あると便利なので1振り、より火力を求めるなら削ってマナクラなどに回すのも有り…か? ホーリーアーマー …同上 ライフアップ …同上 エンカレイジ …同上 ミラーディフェンス …不要 ブレイブ …最終的には補正込み40を目指すが、低LVでは攻撃力の伸びが非常に低く、スキルポイントにも余裕が無いので後回しにしてもいい。 ショックウェイブ …攻撃パラの主要攻撃スキル、スラッシングウェイブ取得のためにも補正抜きで20振り必須 クリティカルブロウ …攻撃パラ必須スキル。クリティカル発生率だけでなく、クリティカル時のダメージ倍率を引き上げる(ステータス画面上ではわからない)ので補正込み33or37必須。 クラトゥ先生(コールクラトゥ) …不要、宴会芸 アドバンストスキル グレーター、ダメアブはまず取れない モータルクラッシュ …パラディン最強クラスのスキルではあるが、PT時においては不要or後回し、理由は後述 スラッシングウェイブ …攻撃パラ必須スキルではあるが、攻撃力の伸び率が悪いので1振りでも十分、上げるのならばかなりポイントをつぎ込まないと効果が薄い(LV5程度から攻撃力の伸びが多少よくなる) >>詳しいスキル振り解説 ブラウザの戻るで戻ってください\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/gunblooddays/pages/60.html
スキル 概要 2012/10/31のアップデートで実装されたカードのパラメータであり、最大4つまで設定することができる。 スキルには部隊の攻撃力や防御力を上昇させる効果があり、戦闘を有利に進めることができる。 また、レベルが設定されており、レベルが高いほど戦闘中における効果が高くなる。 同じスキル持ちのキャラクター同士を融合するとスキルのレベルが上がる場合がある。 注意点 -スキルのレベルアップは確率となっており、必ずしもアップするわけではない。 -2012/11/14現在、小規模戦闘のみでスキル効果が反映され、局地攻略作戦では反映されない。 スキル一覧 スキル名 効果 スキル所持キャラ 備考 威圧指令 LV1 敵部隊の攻撃力5%減少 D天城 セイラ 突撃指令 LV1 部隊の攻撃力5%アップ D近衛 帝 防衛司令 LV1 部隊のダメージ5%軽減 D松井 千秋 撃砕指令 LV1 敵部隊の防御力5%減少 D成瀬 伊月